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Rio2C 2026: Debates sobre o futuro da economia criativa marcam o primeiro dia de evento

Por Graça Paes, Agência Zapp News

Os summits mostraram como criatividade, tecnologia, influência e cultura estão cada vez mais conectadas na construção de novos modelos de negócio e impacto cultural

O primeiro dia do Rio2C 2026, realizado nesta terça-feira, dia (26/5), foi dedicado aos summits temáticos que discutem os rumos da economia criativa contemporânea. Com curadorias assinadas por Globo, Ministério da Cultura, OEI, Player1, Play9, IARA e Luiz Pacete, a programação reuniu líderes, criadores e especialistas dos setores de mídia, games, moda, audiovisual, branding, creator economy e políticas culturais.

A 8a. edição do evento está sendo realizada na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro, de 26 a 31 de maio, reunindo 1.732 palestrantes de mais de 30 países em 23 palcos e espaços de conteúdo.

 

MinC Conecta debate integração cultural e economia criativa na Ibero-América

O palco MinC Conecta abriu a programação com o painel “Economia Criativa na Ibero-América: Integração e Desenvolvimento na Região”, reunindo representantes do Brasil, Uruguai, OEI e Segib para discutir a economia criativa como ferramenta estratégica de desenvolvimento sustentável e integração regional.

Entre os participantes estavam Márcio Tavares, Maru Vidal, Raphael Callou e Enrique Vargas. Durante o debate, Márcio Tavares destacou a importância do fortalecimento das relações culturais ibero-americanas: “O lugar onde o Brasil tem maior espaço de crescimento é no mercado ibero-americano.”

O espaço também recebeu debates sobre: Políticas públicas para desenvolvimento regional; Film commissions e coproduções internacionais; Plataformas e mercados criativos da Ibero-América. Além dos painéis, o summit apresentou ativações tecnológicas e experiências interativas ligadas à inteligência artificial, formação profissional e diversidade cultural.

Globo destaca brasilidade e crescimento do documentário

No Summit Acontece Globo, William Bonner abriu a programação reforçando o conceito “É Muito Brasil pra Contar”, que norteia a estratégia da emissora. Já o diretor Manuel Belmar apresentou avanços digitais e pesquisas sobre comportamento da sociedade brasileira realizadas em parceria com a Quaest. Entre os destaques do palco esteve o painel “Documentário Além da Tela”, mediado por Pedro Bial, que discutiu o crescimento do gênero documental no Brasil e sua relevância cultural e comercial.

Pedro Bial destacou o novo protagonismo do formato: “Quem diria que documentários estariam competindo com novela das 21h, com o BBB.”

Já o jornalista Paulo Renato Soares ressaltou o impacto social do gênero: “É uma oportunidade de você entender melhor algo que está acontecendo no Brasil.”

Outros debates abordaram: Narrativas regionais e alcance nacional; Novas linguagens audiovisuais;  Adaptação de obras para cinema e televisão.

 

Moda, identidade e cultura no Summit Fashion System

O Summit Fashion System trouxe discussões sobre moda, identidade cultural e arte contemporânea. Um dos momentos mais marcantes foi o painel “Alegria, Luto e Passarela: Onde o Ritual Encontra o Espetáculo”, que reuniu o artista ganês Jacob Paa Joe e a pesquisadora Hanayrá Negreiros. O debate explorou a relação entre moda, religiosidade, ancestralidade e expressão artística. Hanayrá destacou a necessidade de ampliar o olhar sobre a moda como linguagem cultural: “Se a gente tem festivais de moda, a gente só vê roupa.”

A programação também abordou:  Novos polos globais da moda; Experiência cultural em lojas físicas;  Luxo e comportamento contemporâneo.

 

Games e eSports ganham espaço como cultura de massa

Com curadoria da Player1, o Summit Games+ debateu a consolidação dos games e dos eSports como fenômenos culturais e econômicos globais.

Os painéis discutiram:  Crescimento das organizações de eSports;  Expansão de comunidades e fandoms;  Investimentos e novos modelos de negócio;  Internacionalização de marcas como a FURIA.

Entre os destaques estiveram os debates: “A década dos Esports: de nicho a cultura”;  “A nova era das ORGs de Esports”;  “O Poder da Comunidade”.

 

Creator Economy discute monetização e influência digital

O Summit Creator Economy, realizado pela Play9, focou na evolução dos creators como marcas, empresas e propriedades intelectuais.

A programação abordou temas como: Monetização de conteúdo; Viralização nas redes; UGC (conteúdo gerado por usuários); Educação digital;
Relação entre creators e esporte.

Entre os painéis estiveram: “Do Post ao IP”; “Viral sem fronteiras”; “Pequeno é Grande”;“O Algoritmo também Ensina”.

 

Marcas se consolidam como plataformas culturais

O Summit Brands&Co reuniu especialistas de branding, marketing e inovação para discutir o novo papel das marcas como plataformas de narrativa, comunidade e experiência cultural.

Os debates exploraram:  Transformação do consumo;  Relações entre cultura e negócios;  Estratégias de influência e posicionamento.

 

Livro de Raoni Carneiro é destaque na programação

Outro momento importante do primeiro dia foi o lançamento do livro “Por onde anda sua cabeça?”, do diretor e criador Raoni Carneiro. A obra nasceu a partir de entrevistas realizadas durante o Rio2C 2025 e investiga os bastidores do pensamento criativo contemporâneo, dialogando diretamente com o tema da edição de 2026: “Code of Meaning”.

 

Rio2C reforça protagonismo da indústria criativa latino-americana

Ao reunir debates sobre audiovisual, moda, games, creators, branding e políticas culturais em um único ecossistema, o Rio2C 2026 reforça seu papel como principal plataforma de convergência da indústria criativa na América Latina.